PIXELBLOG - 45 - LADRILLOS, PAREDES, PUERTAS Y MÁS /26 DE JULIO DE 2023

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  INTRODUCCIÓN

 Hemos recorrido este camino antes, camino a los verdes pastos de los pintorescos mundos del pixel art. Por supuesto, me refiero a los placeres del diseño de azulejos. Originalmente, los mosaicos se utilizaban para guardar memoria vital en las débiles computadoras del siglo XX. Sin tales limitaciones en la era moderna, algunos pueden cuestionar el uso de azulejos. Claro, técnicamente es posible crear activos personalizados masivos, pero ¿qué tan factible es eso desde el punto de vista de la producción? Cuanto mayor sea el activo, más tiempo llevará fabricarlo. Además, considere la dificultad de modificar el diseño de imágenes grandes que ya están integradas. Es más, diseñar con mosaicos se presta a esa estética retro que tanto nos gusta de los juegos pixel art. Lo ames o lo odies, no se puede negar la economía del uso de mosaicos para crear entornos. Si bien es muy sencillo diseñar entornos con mosaicos, el desafío en realidad es diseñar un hermoso conjunto de mosaicos fácil de usar. En esta lección, asumiremos este desafío incorporando una variedad de texturas ambientales en un conjunto cohesivo de mosaicos de arriba hacia aba

 HIERBA Y TIERRA

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 Volviendo a la tierra, esta no es mi primera lección de baldosas de hierba y tierra. Sin embargo, en esta iteración presento un enfoque en capas con más variantes de mosaicos que mi esfuerzo anterior en Pixelblog 20 . Al eliminar el fondo de algunas texturas que no llenan todo el espacio del mosaico, como se ve en los ejemplos de césped y tierra rocosa, es posible superponer ciertos mosaicos para diferentes combinaciones de texturas. Esto elimina la necesidad de tener que cocer texturas juntas en sus propias variantes de mosaicos. Creo que vale la pena el compromiso de tener algunas capas adicionales que administrar. El primer paso con cualquier conjunto de mosaicos es la textura repetida de la base, que debe formar un bucle bien en los cuatro lados. Después de eso, todas las variantes de lados y esquinas se pueden hacer recortando partes de la textura base. Al crear la base de mosaicos con texturas repetidas, se debe prestar mucho cuidado al equilibrio visual. El objetivo es crear una textura convincente y al mismo tiempo ocultar el patrón del mosaico tanto como sea posible. Incluso el equilibrio visual y la coherencia en el trabajo en grupo son algunas de las principales claves del diseño. Además, el software afecta el grado de dificultad del diseño. Es fundamental utilizar un programa que le permita ver las conexiones de mosaicos en tiempo real mientras trabaja, como Pyxel Edit o el modo mosaico en Aseprite. Para obtener consejos más fundamentales sobre el diseño de mosaicos, recomiendo revisar los puntos clave en Pixelblog 20 .

 
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 MURO DE PIEDRA

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   Me gusta comenzar un conjunto de pared con la textura de la pared frontal. Al igual que con una textura de suelo, el objetivo es que quede bien en los cuatro lados. Yendo un paso más allá, la textura de la pared también debe vincularse con los lados en ángulo adyacentes, la parte superior de la pared y el suelo. Una vez establecida la textura frontal, no es difícil volver a imaginar esa textura en un ángulo de 45 grados. Luego, se pueden repetir partes del mosaico de textura en ángulo con modificaciones menores para crear el mosaico inferior de enlace y parte del mosaico superior de la pared de enlace. Además, la textura en ángulo se puede reflejar y cambiar de color para crear el otro lado de la pared. Tome nota de estos sencillos trucos de reciclaje en los aspectos más destacados anteriores. Al agregar una terraza a un acantilado, como en la capa 4 anterior, las secciones en ángulo orientadas hacia el frente pierden la conexión perfecta con la textura de la pared que se superpone. Por lo tanto, esta textura de la pared superpuesta debe cambiarse a la losa adecuada en forma de triángulo que está diseñada para se encuentran con el suelo, en la capa 3. Las sombras paralelas añaden una profundidad esencial, pero deben tener un diseño conservador para limitar el conflicto con los sprites y otros mosaicos. Además, es mejor limitarlos a una o dos paredes, teniendo en cuenta la fuente de luz, y no deben exceder la longitud de una baldosa. No importa qué tan alta sea la pared de roca, todas las sombras tienen la misma longitud. Si bien esto no es realista, el efecto es lo suficientemente convincente como para notarlo sólo si uno analiza realmente la escena. El impacto de las sombras es evidente cuando ves un entorno con y sin ellas. Definitivamente vale la pena el esfuerzo.

 

 

 ARENA Y AGUA

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 Finalmente, algunas características ambientales están fuera de las variedades comunes de tierra, pasto y roca. Prometo texturas más únicas en las próximas funciones, pero sentí que era necesario actualizar lo básico. En cuanto a la textura de la arena, me gusta usar grupos caligráficos en forma de 'S' largos y en ángulo para crear un patrón ondulado agradable. Para evitar que las cosas parezcan demasiado artificiales, agregue un poco de irregularidad para dividir las formas de las ondas. Si se conectan demasiadas líneas onduladas, comenzará a parecerse a los fideos ramen. Por otro lado, el agua está hecha con formas onduladas interconectadas que están formadas por líneas de un solo píxel de ancho. Me gusta comenzar haciendo una mancha y luego dibujar líneas ramificadas que eventualmente se conectan y forman una red de manchas. A partir de aquí, es bueno dividir las líneas en algunos lugares para mantener un movimiento fluido a través del patrón. Por último, agregue algunas luces para darle brillo y sombras para darle profundidad. Para colocar la sombra, haga una sombra paralela un par de píxeles por debajo de las líneas brillantes. Para crear la animación del agua, haz otro mosaico de textura de agua con el mismo método pero con un patrón diferente. Luego puedes hacer la transición entre estos 2 cuadros para crear una animación de agua simple pero extrañamente agradable. Algunas combinaciones de texturas funcionan mejor que otras. Intente rotar y reflejar las texturas para ver qué combinaciones combinan mejor.